fc91309a

Утечка: в интернет попали первые снимки экрана хоррора Кодзимы со звездой Death Stranding в основной функции

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказал о случившейся в частном Discord-сервере утечке снимков экрана из неанонсированного хоррора Overdose от студии гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). В скором времени после статьи Хендерсона эти кадры попали и в открытый доступ.

 Ресурс картинки: Steam (Momo)

Ресурс картинки: Steam (Momo)

Напоминаем, в своём июньском источнике Хендерсон говорил, что Overdose предложит тип от первого и 3-го лица, но главное место в игре отведено исполнительнице функции Матери из Death Stranding — Маргарет Куэлли (Peg Qualley), персонаж которой в увиденном инсайдером видеоролике представал в лазурном платье.

На размещенных чешским интернет-порталом PPE.pl 2-ух снимках экрана (закреплены ниже) можно замечать девушку в лазурном платье, в лице которой (замечать его во всех элементах из-за невысокого качества сотрудников при всём стремлении не выйдет) угадываются отличительные черты Куэлли.

 Ресурс картинки: PPE.pl

Ресурс картинки: PPE.pl

По сведениям PPE.pl, чей работник находился на Discord-сервере, где случилась утечка, опубликованные снимки экрана взяты из приготовленного Kojima Productions тизера Overdose, в котором героиня Куэлли идет по тёменьшим переходам с фонариком (о данной же сцене заявлял и Хендерсон) и докладывается о том, что это «Игра Хидео Кодзимы».

В своём июньском источнике Хендерсон говорил, что в продемонстрированном ему фрагменте клиент играл в Overdose на мобильном устройстве (ожидается, что это был Google Pixel). Опубликованные PPE.pl снимки экрана проекта также показывают внешний вид телефона.

 Ресурс картинки: PPE.pl

Ресурс картинки: PPE.pl

Раньше Хендерсон разрешал, что Overdose — и есть та неизвестная пасмурная игра Kojima Productions и Xbox, о подготовке которой Кодзима назвал в начале июня. Проект повысился из будто бы отвергнутого управлением стримингового обслуживания Google Stadia новейшего сериального хоррора.

Заключительные месяцы Kojima Productions активно подогревает энтузиазм игроков в компьютерные игры перед полновесным анонсом собственной следующей игры, в которой задействованы актрисы Эль Фаннинг (Elle Fanning) и Сиори Куцуна (Shioli Kutsuna). Вероятно, речь идёт о продолжении Death Stranding, что также, возможно, располагается в подготовке.

Карты памяти Intel выяснилось можно форсировать втрое в старых играх

Месяц назад Майкрософт обнародовала советы, идя которым можно увеличить мощность Виндоус 11 в определённых сценариях, и в том числе в играх. Для этого предполагалось выключить одну из функций безопасности ОС. Выяснилось, что эти действия могут сильно увеличить мощность графических адаптеров Intel.

 Ресурс картинки: Neowin

Ресурс картинки: Neowin

Речь идёт о функциях безопасности на базе виртуализации Virtualization-based Security (VBS). Впрочем Майкрософт не уточнила, какого прироста мощности необходимо ждать после отключения перечисленной функции, а раньше возникала информация, по которой активация функции VBS ведет к утрате до 30 % мощности в определённых сценариях даже на ПК, которые соответствуют условиям Виндоус 11.

По сведениям источникам, после отключения функции обороны единства памяти графические микропроцессоры Intel Arc показывают чувствительный прирост мощности. На это показывают итоги испытания, которые обнародовал один из клиентов социальные сети Твиттер. Если первоначально карта памяти набирала около 58 млн. баллов в тесте 3DMark03, то после отключения обороны единства памяти данный уровень возрастает на 2-3 млн. баллов, что отвечает приросту на уровне 5 %.

 Ресурс картинки: Твиттер

Ресурс картинки: Твиттер

Но карты памяти Intel можно форсировать ещё мощнее. При применении пласта DXVK, который предлагает реализацию DirectX Graphics Infrastructure, Direct3D 9, 10 и 11, через передачу вызовов в API Vulkan, мощность подпрыгнула в три раза. Это зависит от того, что Intel не сохраняет DirectX 9 в ускорителях Arc и применяет пласт отражения D3D9On12. Но DXVK существенно с большей эффективностью извлекает мощность, что и помогает форсировать работу разрывных графических адаптеров Intel. В перечисленном тесте 3DMark03 так что можно получить не менее 150 млн. баллов. А принципиально осознавать, что речь идёт о DirectX 9, другими словами о старых играх — в сегодняшних планах достичь такого прироста не выйдет.

 Ресурс картинки: Твиттер

Ресурс картинки: Твиттер

Так как в тесте применялся адаптер базового значения Arc A380, не трудно догадаться, что не менее дорогостоящие модификации, такие как Arc A750 и A770, сумеют получить больший прирост от деактивации перечисленных функций безопасности Виндоус 11. Но принципиально осознавать, что эти действия в состоянии сделать пользовательское устройство не менее ранимым.

Beta-тестирование Steam для Chrome OS началось на хромбуках, не всех

Сайт PCWorld указал, что с выходом обновления 108.0.5359.24 для Chrome OS на ОС Google началось beta-тестирование игровой программы Steam от компании Valve.

 Ресурс картинки: Chrome Unboxed

Ресурс картинки: Chrome Unboxed

Вдобавок к этому к усовершенствованию извещений и регулирования сбережением данных, платформа отныне включает больше совместных механизмов (общий перечень ниже), помощь DirectX 12, Vulkan 1.3 и изменение бага с установкой текста не с компьютеров Steam.

С стартом beta-версии Steam также стало легче ставить. После обновления довольно только активизировать показатель #enable-borealis в меню chrome://flags и отыскать Steam в лаунчере Chrome OS.

 Ресурс картинки: TechCrunch

Ресурс картинки: TechCrunch

Что же касается расширения перечня совместных механизмов, то отныне он включает свежие игровые хромбуки от Lenovo, Acer и ASUS, и микромодульный компьютер Framework Laptop Chromebook Edition.

Для лучшей мощности Google советует по меньшей мере 16 Гигабайт материнской платы и микропроцессор не хуже Intel Core i5 либо AMD Ryzen 5. Общий список представлен ниже:

  • Acer Chromebook 514 (CB514-1W);
  • Acer Chromebook 515 (CB515-1W);
  • Acer Chromebook 516 GE;
  • Acer Chromebook Spin 514 (CP514-3H, CP514-3HH, CP514-3WH);
  • Acer Chromebook Spin 713 (CP713-3W);
  • Acer Chromebook Spin 714 (CP714-1WN);
  • Acer Chromebook Vero 514;
  • ASUS Chromebook CX9 (CX9400);
  • ASUS Chromebook Flip CX5 (CX5500);
  • ASUS Chromebook Flip CX5 (CX5601);
  • ASUS Chromebook Vibe CX55 Flip;
  • Framework Laptop Chromebook Edition;
  • 14-дюймовый HP Elite c640 G3 Chromebook;
  • HP Elite c645 G2 Chromebook;
  • HP Elite Dragonfly Chromebook;
  • HP Pro c640 G2 Chromebook;
  • Lenovo IdeaPad Gaming Chromebook 16;
  • Lenovo 5i-14 Chromebook;
  • Lenovo Flex 5i Chromebook 14;
  • Lenovo ThinkPad C14.

 Ресурс картинки: PCWorld

Ресурс картинки: PCWorld

Модификация Steam для Chrome OS пока далека от полновесной: не хватает большого количества функций, ну и перечень поддерживаемых игр очень урезан. А включает такого «тяжеловеса», как Dark Souls, и последний инди-хит Cult of the Lamb.

Как сообщают в PCWorld, приведенные усовершенствования показывают возможности для гейминга на Chrome OS, которая ещё может изумить людей, что думают о ней как о базе только для менее квалифицированных клиентов, учебы либо бизнеса.

Meta? спроектировала аудиокодек EnCodec на ИИ — стискивает в 10 раз мощнее, чем MP3 при том же качестве

Организация Meta? продемонстрировала свежий голосовой плеер EnCodec, который применяет способы автомобильного учебы для увеличения стадии сжатия без утраты качества — в итоге он способен стискивать аудио в 10 раз мощнее, чем MP3 при том же качестве. Про это рассказывает издание Ars Technica.

 Ресурс фотографий: *** AI

Ресурс фотографий: Meta? AI

Плеер EnCodec может использоваться как для потоковой передачи звука в режиме настоящего времени, к примеру, при телефонных звонках в участках неустойчивой связи, так и при кодировке для следующего сбережения в документах.

Создатели рассказали, что система сжатия EnCodec состоит из трёх элементов. Вначале кодировщик конвертирует несжатые данные в особый формат с не менее невысоким битрейтом. После этого приобретенный формат сдавливается до нужного объема, а сохраняется значительная информация, которая будет применена для восстановления отправного знака. В итоге дешифратор в режиме настоящего времени конвертирует стиснутые данные назад в голосовые волны при помощи нейронной сети.

В компании выделяют, что нейросеть правильно стискивает звук и разница между звуков до и после сжатия не будет оцениваться нашим слухом. Нейросети для сжатия звука применяются достаточно давно, но Meta? первой использовала технологию к стереозвуку при 48 кГц.

Система EnCodec как и прежде располагается в стадии подготовки и испытания. Создатели не рассказывают о сроках её внедрения в собственные сервисы и помощи иными фирмами.

Finalmouse делает клавиатуру с 2K/4K-дисплеем под клавишами и своим GPU, совместным с Unreal Engine 5

Организация Finalmouse ведёт подготовку эксклюзивной клавиатуры, под блоком кнопок которой располагается цифровой экран с разрешением 2К/4К, на котором могут отражаться анимационные картинки, другими словами клиент может систематически изменять наружность устройства. Про это через собственную страничку в Твиттер сообщил видеоблогер Джейк Лаки (Jake Lucky), продемонстрировавший начальный образец новинки в действии.

 Ресурс картинки: Finalmouse / Jake Lucky

Ресурс картинки: Finalmouse / Jake Lucky

В размещенном видео показывается клавиатура, на дисплей которой выводятся картинки плавучих японских карпов. Известно, что устройство оборудовано своим микропроцессором с интегрированным графическим ядром, и внешней памятью, в которой будут храниться картинки. К ПК новинка будет включаться при помощи провода USB Type-C.

Клиенты сумеют изменять отображаемые на клавиатуре картинки при помощи особого фирменного дополнения Finalmouse. Определенные анимационные картинки будут применять графический двигатель Unreal Engine 5 и предложат некоторый уровень «интерактивности», иные будут действовать как стандартные зацикленные видео.

В ответ на утечку представители компании Finalmouse доказали подготовку эксклюзивной новинки. «Это только вершина айсберга. Нам ещё есть, что показать. Последний продукт располагается абсолютно на другом уровне. Очень многие компоненты о клавиатуре мы пока не открываем», — объяснила организация через собственную формальную станицу в Твиттер.

Изготовитель добавил, что формальный анонс новинки пройдет 17 января.

God of War Ragnarok не затмила по анализам Elden Ring — критики вынесли приговор свежему приключению Кратоса

Как и было гарантировано, 3 декабря веб-сайт агрегатора рецензий Metacritic заполонили оценки восточных СМИ о грядущем ковбойском боевике God of War Ragnarok от создателей из Santa Monica Studio.

 Ресурс фотографий: Сони Interactive Entertainment

Ресурс фотографий: Сони Interactive Entertainment

К моменту статьи источника у God of War Ragnarok на Metacritic скопилось не менее тысячи обзоров (111, если быть четким), и они все доводятся на версию для PS5. На PS4 проверять игру, судя по всему, корреспонденты стремлением не пылали.

Рейтинг God of War Ragnarok составляет 94 из 100 % — столько же обрела God of War (2018), сюжетным и геймплейным продолжением которой новая игра и считается. По среднему баллу проект на 2-ом месте в течение года после Elden Ring (96 %).

Рецензенты God of War Ragnarok остались в полном восторге от проработки героев, актёрской игры, чувственности истории, огромных факторов, богатства текста и опций доступности, похорошевшей боевой системы и графики.

Среди минусов Ragnarok акцентируют проседания ритма формирования сюжета, далеко не всегда интересные сторонние квесты, слишком знакомые локации и другие детали, и прослеживающееся в технологической части наследство PS4.

В общем корреспонденты сходятся во мнении, что у Santa Monica Studio получилось заслуживающее расширение God of War (2018). Не такое революционное, а всё ещё доброе и сильное с геймплейной позиции.

Пресс релиз God of War Ragnarok предполагается 9 декабря на PS4 и PS5. По сюжету спартанцу Кратосу и его сыну Атрею предстоит пройти на все 9 миров скандинавской мифологии в преддверии Рагнарёка.

«Люди возобновляли присылать мне фото этого Хасана»: Кодзима в первый раз комментировал некоторые слухи об участии в таинственной Abandoned

Управляющий японской студии Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в первый раз комментировал некоторые слухи о своём участии в подготовке окружённого домыслами шутера с элементами выживания Abandoned от голландской Blue Box Game Studios.

 Ресурс картинки: Konami

Ресурс картинки: Konami

Показанная в начале апреля 2021 года, Abandoned показалась людям огромным, чем она считается. Когда в анонсе уследили намёк на свежую игру Кодзимы, Blue Box от связи оперативно отшатнулась, а возобновляла путать аудиторию неопределенными изображениями.

Напоминаем, в 2012 году Кодзима притворялся иным человеком и вручал собственную игру за другую (речь о MGS V: The Фантом Pain), впрочем управляющий Blue Box Хасан Кахраман (Hasan Kahraman) на японского гейм-дизайнера и правда не очень похож.

 Глава несуществующей студии Moby Dick Хоаким Могрен, которым прикидывался Кодзима до анонса MGS V (ресурс картинки: Konami)

Глава несуществующей студии Moby Dick Хоаким Могрен, которым прикидывался Кодзима до анонса MGS V (ресурс картинки: Konami)

В масштабах собственного подкаста Brain Structure Кодзима сообщил, что не стал бы приходить к примененному трюку, в образование Abandoned никоим образом не вовлечён, но с Кахраманом даже никогда в жизни не разговаривал.

«Люди возобновляли присылать мне фото этого Хасана. Я до сегодняшнего дня приобретаю от них коллажи и дипфейки, по 20 единиц в сутки где-то. Это правда нервирует и продолжается 2 года», — пожаловался Кодзима.

 Создатели Abandoned не выпускают ни звука с мая 2016 года (ресурс картинки: Blue Box Game Studios)

Ресурс картинки: Blue Box Game Studios

По словам Кодзимы, выход Abandoned ответит на все вопросы: «Полагаю, [Кахраман] едва ли в настоящее время может что-нибудь сообщить либо сделать, но в случае если он выпустит игру, то люди осмыслят. Потому, может, ему стоит поспешить с релизом».

Abandoned позиционируется в роли временного эксклюзива PS5, но от создателей с мая ничего не видно. Кодзима убежден, что проект не разочаровал бы общество, очутись он не Silent Hill, но просто высококачественным продуктом.

У Эпл появились проблемы при подготовке 5G-модемов — в Айфон 15 вновь применяют решение Qualcomm

Похоже, что Эпл не поспевает закончить подготовку своего 5G-модема, что бы применять его в Айфон 2023 года. На это показывает отчёт о заработках компании Qualcomm, в котором произнесено, что в 2016 году изготовитель продолжит доставлять Эпл собственные 5G-модемы.

 Ресурс картинки: Jim Yarema / unsplash.com

Ресурс картинки: Jim Yarema / unsplash.com

Известия о том, что Эпл трудится над созданием своего 5G-модема идут весьма достаточно давно. Организация стала владелицей модемного бизнеса Intel ещё в 2019 году, но с 2021 года идут некоторые слухи, что разработка ведётся в партнёрстве с Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. Ожидалось, что свой сканер для снабжения работы механизмов в сетях связи 5-го поколения Эпл приготовит к 2023 году. Qualcomm раньше подразумевала, что часть модемов компании в продукции Эпл в 2023 году составит только 20 %. Сегодня же в процессе беседы с инвесторами коммерческий директор Qualcomm Акаш Палхивала (Akash Palkhiwala) рассказал, что часть 5G-модемов компании в Айфон 2023 будет подавляющей.

Эпл приобрела часть бизнеса Intel, сопряженного с изготовлением модемов для телефонов, в 2019 году, потому не является секретом, что организация собирается в дальнейшем применять в Айфон свои модемы. На фоне результата своих процессоров, которые применяются в различных продуктах компании, не удивительно, что Эпл желает использовать в Айфон собственные 5G-модемы.

Похоже, что Эпл встретилась с определенными проблемами в ходе подготовки 5G-модема. Раньше влиятельный специалист Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) предсказывал, что Qualcomm будет уникальным продавцом модемов для Айфон нового поколения. Также, корреспондент Bloomberg Марк Ценитель хорошей кухни (Mark Gurman) в начале июля 2014 г сообщал, что макеты модема Эпл перегревались, что также может оказать влияние сроком их интеграции в устройства компании.

Брэнд Эпл в 10-й раз стал самым дорогостоящим во всем мире

Организация Эпл вот 10-й раз подряд возглавила рейтинг наиболее дорогостоящих марок мира по словам Interbrand — его расценили в $482,2 млн, другими словами на 18 % выше, чем в 2016 г. 2-ое и 3-е место заняли Майкрософт ($278,3 млн) и Amazon ($274,8 млн), которые год назад также заходили в четверку, а в другой очередности.

 Ресурс картинки: эпл.com

Ресурс картинки: эпл.com

Сочинитель хит-парада Interbrand заметил наиболее серьезное за всё время его существования подорожание марок: в течение года они в общей сложности добавили в стоимости 16 % и доросли до планки $3,1 трлн. В десятке чемпионов также были Google ($251,75 млн), «Самсунг» ($87,7 млн), Тойота ($59,76 млн), Coca-Cola ($57,5 млн), Мерседес-Бенц ($56,1 млн), Disney ($50,3 млн) и Nike ($50,29 млн).

Interbrand предъявляет к участникам хит-парада весьма жесткие условия, потому определенные компании, к примеру, Alibaba, в нём отсутствуют. Так, участник хит-парада должен приобретать более 30 % выручки вне собственной страны; в существенной мере быть показанным в Азии, Европе, Южной Америке и в развивающихся государствах. В конце концов, значительным требованием считается приоткрытая экономическая информация об организации, следовательно, не публикующие отчётность личные игроки в хит-параде также не рассматриваются. Среди других показателей помечаются виды прибыли на долговременный момент плюс узнаваемость марки в самых крупных экономиках мира.

Nvidiа выключила LHR в свежих драйверах — карты памяти GeForce RTX 30-й серии отныне могут майнить во всю мощь

несколько источников рассказали, что в драйверах GeForce модификаций 520.56.06 (Linux) и 522.25 (Виндоус) для графических адаптеров Nvidiа был отключён разделитель майнинга Hash Rate (LHR), который приблизительно вдвое понижал мощность графических адаптеров GeForce RTX 30-й серии при добыче криптовалют.

После прохода Ethereum на метод Proof-of-Stake добыча данной криптовалюты традиционным методом на картах памяти ушла в прошлое, но определенные майнеры не унывают и продолжают доставать иные цифровые активы силами GPU. Все-таки, майнинг на картах памяти быстро снизился и Nvidiа, похоже, приняла решение выключить разработанные раньше ограничения.

Клиент Reddit под ником Timbers007 рассказал, что после обновления драйверов карта памяти GeForce RTX 3080 Ti, которая производилась с LHR-ограничителем, стала показывать отличный хешрейт. В свидетельство он пустил под Виндоус дополнение Ethminer, которое не сноровисто нарушать ограничения LHR, и продемонстрировал, что карта памяти вышла на скорость около 112 Мхеш/с. Приблизительно столько же карта памяти выдаёт в NiceHash/NBMiner, которые и ранее могли нарушать LHR. Впрочем определенные всё же выделяют прирост даже на подобном ПО, а незначительный, до 7-10 %.

Также информацию доказал YouTube-канал Рапид Mining, продемонстрировавший, что LHR-версия карты памяти GeForce RTX 3060 с заключительным драйвером вышла на уровень 47 Мхеш/с, впрочем до того вручала меньше 25 Мхеш/с при функционировании с софтом, который не может нарушать LHR.

 Ресурс картинки: reddit.com

Ресурс картинки: reddit.com

Nvidiа начала производить LHR-модели графических адаптеров в начале мая 2021 года, в роли меры войны с майнерами, которые лишали игроков в компьютерные игры доступа к игровым картам памяти, жадная все новые партии графических адаптеров. Но создатели майнингового ПО начали выкапывать разные методы обогнать ограничение. В конечном итоге блокаду удалось целиком выключить, впрочем Nvidiа и попыталась её вернуть.

Официальное аннулирование ограничителя означает, что для добычи Ergo либо Ethereum Classic майнерам больше не придётся запускать ПО с высокими прерогативами. Также при майнинге с софтом, который и ранее мог нарушать LHR, влекло к получению пилообразного видео графика энергопотребления (когда производительность систематически быстро растет), что улучшает возможность отказов в подсистеме питания. Таким образом освобождением ограничения LHR организация Nvidiа скорее всего помогает себе и партнёрам, уберегая карты памяти от неисправностей и возвратов по обещания.

Видео
Свежие записи
Апрель 2024
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Мар    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930